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PostPosted: Fri 12. Sep 2008, 17:11 
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Joined: Sat 6. Sep 2008, 13:05
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Hier is mal ne erklärung auf englisch wo ich finde das is die beste darunter stehtse dann ncohmal mit google auf deutschübersetzt^^


There are 2 ways to make SP and MP custom battle maps.

1. Takes longer but you get a better idea of what the battlefield looks like and you can also edit it (Note: you have to have patch 1.2 for this). Enable the battle editor by going to a shortcut of your RTW .exe launch file, then properties, then in the target line after all the text with the location of your RTW.exe file type " -enable_editor" with the space in between the end of the original text and the new line.

Now launch RTW through the shortcut and then go to options. Then go to the new battle editor option and pick a spot on the RTW map where you'd like to see your battle. There's a little bit of info on the terrain it'll load up down the bottom. When you load up the battle you'll go into the terrain editor. If you don't edit the terrain the file is significantly smaller but you can edit it if you want. The editor is pretty self explanatory so you wont need help there.

Once you save your map exit out of RTW then go to it's main folder then data\world\maps\battles\custom and transfer the file of your new battle to data\world\maps\custom. Now when you launch the custom battles the name of your battle should come up. Run it and it should work perfectly. If you want you can save a screenshot that you see in the previews for it. Make sure it's the same dimensions as the vanilla ones though by checking out the other custom battles.

Finally to play in MP the other person has to have the battle so you must send it to them somehow. If you didn't edit the terrain you can delete the map.rwm file which will make a 2mb file become a few kb's.

2. This way is slightly harder but much faster. You can't see the terrain where your battle will be but the file is a simple text one and all the battles are in the same folder. You could technically do a same sort of thing the other way by copying some battles then changing the coordinates but this way is still faster.

The file is in the data folder called custom_locations. Open it up and you should already see some of your well known ones. The format is fairly simple for each battle and i'll give you an example of a Chivalry:Total War one:

Code:
[color=#BF0000]
custom_location Chiv Steppe 01
{
location 50 99
image data/menu/grass1.tga
sett_locked no
summer no
}
[/color]


The first line is the name of the battle: This one is called Chiv Steppe 01 obviously.

The second line is the location on the campaign map. This is an X Y coordinate. This is the most important part of the process. You could get a ctd for many reasons like mountains and sea. There's a RomeShell command that you can use to get coordinates for the campaign map. So if you play on a battlefield you like press the tide (`) key, point your cursor over where the battle was fought then type 'show_cursorstat'. This will give you the X,Y coordinates to the battlefield.

The image is what the little preview shot looks like and a location of the image file.

The next line determines whether you want it to be able to have settlments or not. In this case we've said no so you're free to have sieges.

The last line is whether it's summer or winter by default I think. Either way this can be changed in the game so it doesn't really matter.

Now you should have your new battle there in the custom battles. Like with the first one the person who you play with needs to have this file. I don't think there's a limit to the number of battles but if there was it would be a hell of a lot.

Hope this quick guide has helped you not many people delve into this area of modding.

UPDATED:
Barbarian Invasion custom battle maps work exactly like RTW's. You can find the first 'editor custom battles' in "Rome - Total War\bi\data\world\maps\custom", and the custom_locations can be found in "Rome - Total War\bi\data".

In answer to a question, custom battles for bridges can be created, e.g Rome's Nile, but only as the second example, custom_locations. As far as I, and other modders are aware, there is no way to implement them in custom battles made in the editor.


----------------------------------------------------------------------------------


Hier mal von googel übersetzt auf Deutsch(weißt viele Fehler auf^^) Exclamation Very Happy

Es gibt 2 Möglichkeiten, um SP-und MP Kampf benutzerdefinierte Karten.

1. Dauert länger, aber Sie bekommen eine bessere Vorstellung von dem, was das Schlachtfeld aussieht, und Sie können es auch bearbeiten (Hinweis: Sie haben für diesen Patch 1,2). Aktivieren Sie die Schlacht-Editor, indem Sie auf eine Verknüpfung des RTW. Exe-Datei starten, dann Eigenschaften, dann in der Zeile Ziel nach all den Text mit der Position Ihres RTW.exe Dateityp "-enable_editor" mit dem Raum zwischen dem Ende Der ursprüngliche Text und der neuen Zeile.

Jetzt starten RTW durch die Verknüpfung und dann auf Optionen. Dann gehen Sie in die neue Schlacht Option Editor und wählen Sie einen Platz auf der Karte RTW, wo Sie möchten, finden Sie in Ihrem Kampf. Es gibt ein wenig Informationen über das Gelände, laden Sie am unteren Rand. Wenn Sie Module in den Kampf gehen Sie in das Terrain Editor. Wenn Sie nicht das Terrain bearbeiten Sie die Datei ist wesentlich kleiner, aber man kann es bearbeiten, wenn Sie möchten. Der Editor ist ziemlich selbsterklärend, so dass Sie gar nicht brauchen Hilfe.

Sobald Sie Ihre Karte aus der Ausfahrt RTW dann gehe es um die wichtigsten Daten dann Ordner \ world \ maps \ Schlachten \ Brauch und die Datei von Ihrem neuen Kampf um data \ world \ maps \ Brauch. Jetzt starten, wenn Sie die benutzerdefinierte Schlachten den Namen Ihres Kampf kommen sollte. Führen Sie es, und es sollte funktionieren perfekt. Wenn Sie wollen, können Sie einen Screenshot, den Sie sehen in der Vorschau für ihn. Vergewissern Sie sich, dass es die gleichen Abmessungen wie die Vanille wenn diejenigen, indem Sie die anderen benutzerdefinierten Schlachten.

Schließlich spielen bei der MP die andere Person hat, die Schlacht zu haben, so müssen Sie es ihnen irgendwie. Wenn Sie nicht bearbeiten können Sie das Gelände map.rwm löschen Sie die Datei, die eine Datei 2mb sich ein paar kb.

2. Dieser Weg ist etwas schwieriger, aber viel schneller. Sie können nicht sehen, das Gelände, wo Ihr Kampf wird aber die Datei ist eine einfache Textdatei, und alle Kämpfe sind in den gleichen Ordner. Sie könnten eine technisch gleiche Art der Sache, die andere Art und Weise durch das Kopieren einige Schlachten dann die Koordinaten verändert, aber dieser Weg ist noch schneller.

Die Datei ist in den Daten Ordner namens custom_locations. Öffnen Sie es, und Sie sollten bereits einige Ihrer bekannt. Das Format ist recht einfach für jeden Kampf und ich werde Ihnen ein Beispiel für eine Chivalry: Total War ein:


Code:
[color=#BF0000]custom_location Chiv Steppe 01
{
location 50 99
image data/menu/grass1.tga
sett_locked no
summer no
}[/color]


Die erste Zeile ist der Name der Schlacht: Das heißt Chiv Steppe 01 offensichtlich.

Die zweite Zeile ist der Standort auf der Karte der Kampagne. Dies ist ein X-Y-Koordinate. Dies ist der wichtigste Teil des Prozesses. Sie könnten sich ein ctd für viele Gründe, wie Berge und Meer. Es gibt eine RomeShell Befehl, die Sie verwenden können, um Koordinaten für die Kampagne anzeigen. Also, wenn Sie spielen auf einem Schlachtfeld Dir drücken Sie die Flut ( `)-Taste gedrückt, zeigen Sie mit der Maus über die Schlacht, wo gekämpft wurde und geben Sie dann" show_cursorstat '. Damit haben Sie die X-und Y-Koordinaten auf dem Schlachtfeld.

Das Bild ist das, was die kleine Vorschau Schuss aussieht und einen Speicherort der Bilddatei.

Die nächste Zeile legt fest, ob Sie es wollen zu können, haben Siedlungen oder nicht. In diesem Fall haben wir gesagt, nein, so steht Ihnen frei zu haben Belagerungen.

Die letzte Zeile ist die Frage, ob es Sommer oder Winter standardmäßig glaube ich. In beiden Fällen kann dies geändert werden, und das Spiel so dass es nicht wirklich wichtig.

Jetzt sollten Sie Ihre neue Schlacht in der es Brauch Schlachten. Wie auch die erste Person, die Sie spielen muss diese Datei. Ich glaube nicht, dass es eine Grenze für die Anzahl der Kämpfe, aber wenn sie es wäre eine Hölle von viel.

Hope this Kurzanleitung hat geholfen haben nicht viele Menschen sich auch in diesem Bereich von Modding.

AKTUALISIERT:
Barbarian Invasion Kampf benutzerdefinierte Karten funktionieren genau wie RTW's. Sie finden die ersten "Editor benutzerdefinierte Schlachten" und "Rom - Total War \ zu \ data \ world \ maps \ custom", und die custom_locations finden Sie in "Rome - Total War \ zu \ data".

In Antwort auf eine Frage, benutzerdefinierte Schlachten für Brücken erstellt werden kann, wie zB Rome's Nil, sondern nur als zweites Beispiel, custom_locations. Soweit ich und andere modders bewusst sind, gibt es keine Möglichkeit, sie umzusetzen und benutzerdefinierte Schlachten in den Editor.

_________________
Malak
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Posted: Fri 12. Sep 2008, 17:11 


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PostPosted: Mon 22. Sep 2008, 18:37 
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Hastatus Posterior
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Joined: Mon 8. Sep 2008, 14:36
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Ja Ja was währe ein spiel das man nicht verändern könnte nach seinen wünschen. Ein beispiel das mans kann GTA :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: Ein spiel das zum cheaten erfunden worden ist :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :roll:

_________________
bond wenn du das bild sehen willst komm über teamviewer bei mir rüber weiß nämlich nicht wie man das bild sendet! Aber nerv nicht!!!!


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PostPosted: Mon 22. Sep 2008, 18:52 
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Joined: Sat 6. Sep 2008, 13:05
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lol,
modden geht ja noch und so maps machen aber bei cheaten da bin ich kritisch^^

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