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Historische Schlachten machen

Posted: Fri 12. Sep 2008, 17:18
by malak
Hier mal ein kleines Tutorial wie man sich selber Historische Schlachten zusammenbaut^^

Die Features und Funktionen in diesem Dokument beschriebenen
Werden nicht unterstützt von ACTIVISION, INC

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Mit Hilfe der Schlacht ROM Editor




EINFÜHRUNG

Dieses Dokument beschreibt, wie man den Kampf Editor zum Erstellen historischen Schlachten. Es ist in zwei Bereiche unterteilt. Der erste Abschnitt ist ein Schritt für Schritt Schnellstart Leitfaden für die minimalen Aktionen, die erforderlich sind, um eine Schlacht und laufen. Der zweite Abschnitt ist in der Form eines Verweises Führer und erklärt Eigenschaften des Editors im Detail.

Der Kampf Editor ist nur für erfahrene Benutzer gedacht und wird NICHT UNTERSTÜTZT von den Entwicklern. Viel Erfolg bei der Erstellung Ihres Schlachten.

ABSCHNITT 1

Dies ist eine Schnellstart Anleitung zur Erstellung eines sehr einfachen Kampf so schnell wie möglich. Lassen Sie alle Regler und andere Einstellungen auf ihren Standardwerten, sofern nicht anders beauftragt.

Bearbeiten Sie Ihre Verknüpfung auf Ihrem Desktop zu laufen Rom mit, "enable_editor" auf der Befehlszeile. Starten Sie das Spiel.

Wählen Sie Menü OPTIONEN -> BATTLE EDITOR.

Bitte wählen Sie ein ORT (Abb. 1).

Abb.1:


Bewegen Sie den roten "X" mit der Maus. Tipp: Benutzen Sie die Pfeiltasten erhöhen oder reduzieren die (x, y) koordiniert durch ein.

Klicken Sie auf der rechten Pfeil, um den Editor.

Während mit dem Editor aufmerksam die Tooltips angezeigt neben dem Mauszeiger und inhaltlichen Zusatzinformationen Eingabeaufforderungen angezeigt, in der oberen Mitte des Bildschirms.


Kamera Bewegung innerhalb der Editor
Die Kamera ist mit den folgenden Tasten auf der Zehnertastatur:

* Und /
Bewegen Sie die Kamera vertikal nach oben und unten.

+ Und -
Pitch die Kamera nach oben und unten.

4 und 6
Yaw Kamera nach links und rechts.

8 und 2
Bewegen Sie die Kamera nach vorne und hinten.

1 und 3
Strafe der Kamera nach links und rechts.

PAGE UP
Erhöht die Rate der Rotation / Übersetzung.

PAGE DOWN
Reduziert von Rotation / Übersetzung.

Experimentieren Sie mit diesen Tasten, um die Kamera.


Klicken Sie auf die Schaltfläche CREATE ARMY (verwenden Sie die Tooltips zu lokalisieren)
Wählen Sie eine Splittergruppe der Fraktionen Combobox. (Abb.2)

Wählen Sie einen allgemeinen Name aus dem Namen Combo-Boxen. Beachten Sie, dass Sie nicht ein allgemeiner Art Name, Sie können nur wählen Sie einen bestehenden Namen aus der Liste aus.

Klicken Sie auf die Schaltfläche "OK".


Abb.2:


Klicken Sie auf den Pfeil auf der linken Seite der Fraktion Namen die Liste zu erweitern (linken oberen Ecke des Bildschirms). (Abb.3)

Klicken Sie auf das allgemeine Name dh wählen Sie den allgemeinen Name von Fraktion Liste von expandierenden Fraktion.


Abb.3:


Klicken Sie auf die Schaltfläche CREATE INDIENSTSTELLUNG AREA.
Klicken Sie auf die Landschaft in vier separate Punkte zu, die Markierungen bezeichnet einen rechteckigen Einsatz. (Abb.4) Wenn der Einsatz erscheint als Bogen - Krawatte Form dann platzieren Sie den Mauszeiger über eines der Ecke Marker und ziehen Sie, wenn Sie den Mauszeiger wird hervorgehoben. Bewegen Sie die Kamera als notwendig. Ein Einsatz wird dazu verwendet, die Truppen in der Armee.





Abb.4:


Klicken Sie auf das CREATE / EDIT STÜCK Button.




Wählen Sie einen allgemeinen die Einheit aus dem Gerät. Die allgemeine Einheit ist gekennzeichnet durch einen Stern. Jede Armee muss eine allgemeine. (Abb.5)

Klicken Sie in den Einsatz und die allgemeine's. Bearbeiten, wenn die Einheit Dialogfeld "Details" erscheint die Einheit Größe auf 20 und klicken Sie dann auf "OK".


Abb. 5:
Wählen Sie eine andere Einheit aus der Einheit. (Bild 7)

Fig.7:
Klicken Sie in der Aufbau- und Platz der Einheit. (Fig.6)

Fig.6:

Wiederholen Sie die letzten drei Schritte, um eine feindliche Armee. Beachten Sie, dass der Einsatz Gebiete dürfen sich nicht überschneiden. (Abb.8 bis 13).

Abb.8:

Fig.9:

Bild 10:

Fig.11:

Fig.12:

Abb.13:


Klicken Sie auf die Schaltfläche SET SIEG BEDINGUNGEN.
Wählen Sie die Heimat Fraktion aus der Combobox. (Abb.14)

Klicken Sie auf die Schaltfläche CREATE ALLIANZEN ("+") Taste zweimal (einmal pro Allianz).

In der Spalte mit der ersten Armee Schild klicken Sie auf die rosa Kontrollkästchen für die Allianz 0.

In der Spalte mit der zweiten Armee Schild klicken Sie auf die rosa Kontrollkästchen für die Allianz 1.

In der "A" Spalte klicken Sie eine rosa Kontrollkästchen und wählen Sie die Allianz angreift.

Abb.14:
Klicken Sie auf die Combobox unter BEDINGUNGEN. (Fig.15)

Fig.15:

Wählen Sie eine Bedingung, zB "Destroy oder Router Feind".

Klicken Sie auf "+" Taste, um den Zustand. (Fig.16)




Fig.16:

Ziehen Sie das, "Wählen Sie Alliance" Schieberegler auf der rechten Seite zu wählen Allianz 1. (Fig.17)
Fig.17:

Klicken Sie auf "+" Taste, um die gleiche Bedingung für die Allianz 1. (Fig.1Cool

Fig.18:

Klicken Sie auf die Schaltfläche "OK".

ESCAPE drücken Sie die Taste, um den Editor's Hauptmenü. (Fig.19)
Fig.19:

Klicken Sie auf Save Game.

Geben Sie einen Dateinamen in das Eingabefeld. (Fig.22)

Fig.22:

Speichern Sie das Spiel.

Die, "Speichern erfolgreich" blättern angezeigt werden sollen. (Abb.21)

Abb.21:

Wenn ein "Sanity Report" blättern wird angezeigt, dann haben Sie einen Fehler gemacht haben in einer der oben beschriebenen Schritte. (Fig.20)

Fig.20:


ESCAPE drücken Sie die Taste, um das Menü wieder.

Klicken Sie auf Exit Editor.

Beenden Sie den Editor.


Um den Kampf
Von den wichtigsten Spiel Menü wählen SINGLE PLAYER -> HISTORISCHE BATTLE

Wählen Sie die Schlacht und laufen wie gewohnt. Die oben genannten sind die minimalen Schritte, die erforderlich sind, um eine Schlacht.


ABSCHNITT 2

Der Editor Funktionen detaillierter beschrieben:


Viele Funktionen sind in den Tooltips und inhaltlichen Zusatzinformationen Anweisungen auf dem Bildschirm. Dieser Abschnitt konzentriert sich auf Hinweise und Tipps.

Sobald Sie haben eine Schlacht können Sie laden sie aus dem, "Wählen Sie einen Standort" Bildschirm (Abb. 1), indem Sie auf den "Load Custom Battlefield".

Beachten Sie, dass Sie die Schaltfläche "OK" (ein Häkchen) Dialogfelder nicht aktiviert ist, bis die erforderliche Mindestmaß Optionen wurden. ZB Die "Armee" Bearbeiten "Details" Dialogfeld erfordert eine allgemeine haben einen Namen.

Menüs angezeigt, wenn ein geklickt wird
Menüs bewegt werden kann, indem Sie auf den Namen des Menüs. Manchmal ist es auch notwendig, dies zu tun, wenn zB Der Pinsel Menü wird verdeckt durch die Landschaft Texturen Menü.


Menü kann die Größe durch Ziehen an der unteren rechten Ecke.

Bearbeiten der Schlacht Details Button



Fig.23:

Multiplayer Map (Checkbox)

Singleplayer Karte (Checkbox)
Mindestens eines dieser Kontrollkästchen muss aktiviert. Beide werden kann, wenn es sich bei erforderlich.

Startzeit (Schieberegler)
Dieser Regler ist besonders nützlich für die am frühen Morgen und am Abend Himmel Effekte.

Wetter Seed (Bearbeiten Kasten)
Diese Zahl bestimmt die Wahrscheinlichkeit der zufälligen Wetterereignisse wie Regen. Mit der gleichen Anzahl in zwei verschiedenen Schlachten würde dazu führen, in der gleichen gelegentliches Wetterereignisse wegen der Art und Weise, in die Zufallszahlen generiert werden, indem Sie den Computer neu.

Schlacht Beschreibung (Eingabefeld)
Diese Beschreibung erscheint in der Vorderräder bei der Auswahl einer historischen Schlacht.

CREATE Armee Taste
Fig.24:

Wählen Sie Sklave der ursprünglichen Fraktion (Combobox)

Dies ist nur für die Rebellen. Wenn zum Beispiel die ursprüngliche Fraktion war die Julii dann Julii Truppen wie Hastati zur Verfügung stehen werden, die Rebellengruppen Fraktion.

Kann Auszahlung (Checkbox)

Wenn dieser Punkt nicht angekreuzt ist dann der Spieler darf gezwungen werden, seine Armee zu kämpfen ", die zum Tod" und die "Auszahlung" wird nicht während der Schlacht.


Num Saft Punkte (Slider)



Dies ist auf Ebene Armee hier als Saft Punkte sind nicht an.

General's Name (2 Combo-Boxen)

Ein Name ist optional.

Command (Schieberegler)



Je höher die Bewertung Command desto größer ist die Moral der Armee und der weniger wahrscheinlich sind sie zu verlegen.

Erstellen / bearbeiten Einheiten Taste
Fig.27:

So fügen Sie Einheiten zu einem bestehenden Armee:

1) Erweitern Sie die Liste Fraktion.

2) Markieren allgemeinen Namen.

3) "Select Unit" erscheint auf der rechten Seite des Bildschirms.

4) Wählen Sie eine Einheit aus dem Menü aus. NB Eine Armee kann man mit maximal 20 Einheiten.

Stellen Sie das Gerät die Attribute wie folgt:

Baugröße (Schieberegler)

Das Spiel unterstützt eine maximale von 300 Soldaten in einer Einheit. Für Elefanten Einheiten weisen darauf hin, dass diese Zahl beinhaltet die Crew zB , Wenn die Einheit Größe wird auf 45, dann 15 Elefanten wird eingeblendet, da ein Elefant Einheit verfügt über ein Elefant und zwei Besatzungsmitglieder.

Baugröße (Bearbeiten Kasten)

Tipp: Es ist besser, eine Einheit mit der Größe dieser eher als mit dem Schieberegler.

Erfahrung (Schieberegler)
Weapon Upgrades (Schieberegler)
Armour Upgrades (Schieberegler)

Standardmäßig sind alle diese Schieberegler mindestens Einstellungen. Aber, sobald sie wurden entsprechend für eine Einheit sie behalten ihre Einstellungen für die nächste Einheit geschaffen. Dies ist nützlich, wenn die Schaffung von großen Armeen ähnlich.

Wählen Sie Grundausbildung (Kontrollkästchen)

Nur Formationen zur Verfügung gestellt, insbesondere Typ aktiviert sind.

Siege Engines (Combobox)
Rams, Leitern und Belagerung Türme werden hier ein, die mit diesem Gerät.

5) Legen Sie die Einheit in der Armee Einsatz.


Wenn es gibt viele Einsatzbereiche auf dem Bildschirm finden Sie die entsprechenden Armee und der damit verbundenen Einsatz wie folgt:

6) Wählen Sie eine der bestehenden Einheiten in der Armee der Einheit. Das Gerät wird in Grün in die Landschaft. Doppelklicken Sie auf den Namen der Einheit an, um es zu vergrößern.

Wenn Sie die Größe einer bestehenden Einheit:

1) der rechten Maustaste auf das Gerät in seinem Einsatz. Wenn die Erweiterung einer Einheit dann den Einsatz muss groß genug sein, um die größere Einheit.

CREATE Einsatzgebieten Taste
Eine Armee kann mehrere Einsatzbereiche. Jeder Einsatz muss mindestens eine Einheit. Deployment Gebiete dürfen sich nicht überschneiden. Ein Einsatz kann mehr als vier Punkte, aber rechteckige Gebiete sind in der Regel die günstigsten.

Ein Einsatz und alle Einheiten, die sie umschließt, kann verschoben werden, indem gedrückter SHIFT Taste, wenn eine Ecke Markierung wird hervorgehoben. Dies ist nützlich, wenn Sie Gebäuden oder Siedlungen, denn sie müssen nicht in der oben. Stattdessen bewegen die Einheiten und ihre umgebenden Einsatz auf einer Seite, die Siedlung und dann den Einsatz Bereich zurück auf seine ursprüngliche Position. Um die Größe oder verschieben, wenn sie einen Einsatz Bereich wählen Sie zuerst den damit verbundenen allgemeinen Namen.

Bearbeiten Landschaft Höhen Taste
Bei der Neugestaltung der Landschaft kann es hilfreich sein, um die Kamera nach unten so gering wie möglich zu gestalten. Speichern und dann Nachladen der Karte ist notwendig, um die Änderungen zu relit.

Neben der Änderung der Landschaft dieses Feature kann verwendet werden, um erhöhen oder reduzieren Gebäuden oder anderen Landschaft.

Bearbeiten Landschaft Texturen Taste
Bewerben Texturen für die Landschaft, bevor sie Modelle, wie Felsen und Gebäuden. Sie erreichen können Auswirkungen von unterschiedlichen Größen der Pinsel.

Nach dem Hinzufügen oder Entfernen von Dense Forest Texturen klicken Sie auf die Schaltfläche "Aktualisieren Tree Outlines" -Taste, um die Bäume.

ADD Siedlung planen und Gebäuden Taste
Fig.25:

Legen Sie keine Gebäude auf der Einheiten: Statt sich die Einheiten aus dem Weg und dann Neupositionierung.

(Combobox)

Nicht anwendbar auf historischen Schlachten.

Ambient Abrechnung (Kontrollkästchen).
Wenn diese Checkbox nicht angeklickt kennzeichnet eine Belagerung Schlacht.

Gründungsjahr: (Spinner)

Nicht anwendbar auf historischen Schlachten.

Bevölkerung (Schieberegler)
Nicht anwendbar auf historischen Schlachten.
MwSt. (Schieberegler)

Nicht anwendbar auf historischen Schlachten.

Wählen Sie Gebäude für die Abwicklung Slots

Slot 0

Steckplatz 1

...

Slot 8

Bevölkern Ihrer Stadt mit zusätzlichen Bauten aus dieser Dropdown-Listen.

Ort und bewegen Feature Modelle Taste

Modelle können nur auf klare Land. Sie können nicht platziert werden auf der jeweils anderen oder auf der Straße.

SET Sieg Bedingungen Taste
Fig.26:

Bedingungen
Wählen Sie Alliance (Schieberegler)

Diese Schieberegler Skalen auf die Anzahl der gegnerischen Allianzen zB

Für zwei Allianzen den Schieberegler bewegt werden kann zwischen 0 und 1. Für drei Allianzen den Schieberegler lässt sich zwischen 0, 1 und 2. Nummerierung beginnt immer von 0.

Zustand (Combobox)
Rout zerstören oder Feind
Beachten Sie, dass dies die einzige Bedingung, die in den einzelnen Spieler Schlachten. Die übrigen Voraussetzungen für Multiplayer Schlachten.

Verringerung der Feind Stärke
Das erste Eingabefeld ist ein Prozentsatz.

Das zweite Eingabefeld ist die Schwelle zu ergänzen oder von der Prozentsatz zB

Wenn der Prozentsatz auf 50% und die Schwelle von 10% und dann die endgültige Sieg Zustand zufrieden sein werden, wenn der Feind Stärke liegt zwischen 45% und 55%.

Bearbeiten Straße Button

Straßen können nur auf klare Flächen. Sie können nicht platziert werden auf der anderen Fliesen oder Modelle.

Klicken Sie oben, unten oder zur Seite eines bestehenden Weg zu schaffen, T - Kreuzungen, Kreuzung oder Ecken.

UPDATE Baum umreißt Taste

Nach dem Hinzufügen oder Entfernen von Dense Forest Texturen oder resculpting die Landschaft klicken Sie auf die Schaltfläche "Aktualisieren Tree Outlines" -Taste, um die Bäume in ihren neuen Positionen.

FILES



Der Kampf werden gespeichert, in den Ordner \ Welt \ Karten \ Schlacht \ Gewohnheit. Sie finden es manchmal bequemer zu bearbeiten Sie die folgenden Punkte in der Datei ", descr_battle.txt" direkt:

1) Die Lage der Karte in der Welt ist gekennzeichnet durch die Zeile zB

"Schlacht 127, 78"

In dem Raum (x, y) koordiniert. Änderung dieser Koordinaten ist nützlich, wenn Pfadfinderbewegung für Schlachtfeld Fliesen und dann zum Beispiel das Bewegen eines geeigneten Fliese ein Quadrat näher an einer Küste oder in den Bergen.

2) Die Erfahrung, Rüstungen und Waffen Ebenen sind in der Regel um die einzelnen Einheiten mit den Schiebereglern im Editor. Zu ändern, diese Einstellungen für mehrere Einheiten können Sie das Suchen und Ersetzen Funktion in einem Texteditor.

NB Bei der Verwendung von Notepad zu bearbeiten Sie die Datei sicherzustellen, dass Zeilenumbruch ist gehemmt.

Ende

Posted: Fri 12. Sep 2008, 17:18
by Advertising

Re: Historische Schlachten machen

Posted: Wed 24. Sep 2008, 20:08
by Bond
das haste wieder kopiert und eingefügt^^

Re: Historische Schlachten machen

Posted: Wed 24. Sep 2008, 20:10
by Kevin}{LoTW}{
mein stichwort^^ :lol: :lol:

besser zweimal als einmal :lol:

Re: Historische Schlachten machen

Posted: Thu 25. Sep 2008, 14:09
by malak
ja und^^
muss ich denn alles nochmal neu machen :P

Re: Historische Schlachten machen

Posted: Fri 26. Sep 2008, 15:57
by Kevin}{LoTW}{
wäre doch die reine zeitverschwendung^^

Re: Historische Schlachten machen

Posted: Fri 26. Sep 2008, 19:35
by Xell
Als ob ich mir das durchlese kann ich mir gleich ne Abhandlung übers Schlafen durch lesen...

Re: Historische Schlachten machen

Posted: Wed 1. Oct 2008, 14:46
by Kevin}{LoTW}{
eine gute nachtgeschichte^^jock